伊蘇vs空之軌跡無法運行(求《伊蘇VS空之軌跡》所有的操作方法)

伊蘇vs空之軌跡無法運行(求《伊蘇VS空之軌跡》所有的操作方法)

本篇文章給大家談談伊蘇vs空之軌跡,以及伊蘇vs空之軌跡無法運行對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站!

內容導航:
  • 伊蘇vs空之軌跡好玩嗎
  • 伊蘇:對空之軌跡PC版什麽時候出?
  • 伊蘇vs空之軌跡大招怎麽放
  • 求《伊蘇VS空之軌跡》所有的操作方法?
  • PSP中文的CMF伊蘇VS空之軌跡金手指是什麽?
  • 《伊蘇VS空之軌跡》全部可以用的人物有多少個?

Q1:伊蘇vs空之軌跡好玩嗎

伊蘇vs空之軌跡好玩。伊蘇vs空之軌跡遊戲畫質精美,人物豐富,劇情完善,遊戲體驗度高。

Q2:伊蘇:對空之軌跡PC版什麽時候出?

伊蘇VS空之軌跡沒有PC版,隻有PSP的。而且根據實際玩的結果來看,即使伊蘇7和零之軌跡都出PC版了VS也不可能出PC版,按鍵操作首先就解決不了,電腦鍵盤一次不能按好幾個鍵,無法實現PSP的組合鍵放招。用單個按鍵的話那是很多按鍵。而伊蘇向來4個鍵就能玩了。

想用模擬器在電腦上玩也是不現實的,零之軌跡回合製的模擬了已經很卡了,VS這種動作性的更是沒的玩了。

那個隻是為了賣其它遊戲的造勢了。你想想看,F社自己還沒出PC版的呢,我們有多大能耐把PSP版的移植到PC上麵。。。

況且VS我是玩通的,還是那句話,VS真的沒法放電腦上玩,PSP就那麽多按鍵加上組合鍵,真放電腦鍵盤上,我算算。。。大概要6到8個按鍵(沒算控製方向的上下左右,當然可以拿鼠標操作)。伊蘇向來3,4個鍵就夠了。而且VS在PSP上麵有N多音樂,PSP壁紙和主題,視頻等等東西收集,就跟最終幻想紛爭比較類似,這貨真的沒法放電腦上玩。

最關鍵一點在於,F社現在已經全麵轉投PSP平台了,09和10年一口氣新發行的伊蘇7,零之軌跡,伊蘇VS空軌,加上移植的伊蘇1,2編年史,伊蘇F。這些全是PSP,再看PC平台,完全沒有任何新遊戲發行。這在過去都是沒有的,過去都是先PC,隔幾年再出的PSP版

Q3:伊蘇vs空之軌跡大招怎麽放

遊戲操作

普通攻擊:默認○,最基本的攻擊方式,連續按鍵可以發動角色的特色連擊。

蓄力攻擊:按住普通攻擊鍵,等到人物閃光後鬆開,會發動角色特色蓄力攻擊,能夠擊倒敵方,獲得大量SP值。

空中攻擊:跳躍(默認△)時發動普通攻擊,跳躍上升中發動攻擊是“對空攻擊”,下落時發動攻擊是“對地攻擊”,有吹飛效應。

追尾衝刺:衝刺鍵(默認㗩,靠近敵人時不帶方向,角色會向敵人方向衝刺,同時進行攻擊的話攻擊力會有微小提升。

回避:衝刺鍵+方向,可以很迅速回避敵人攻擊。

空中衝刺:跳躍後帶方向按衝刺鍵,發動空中衝刺。

防禦:防禦鍵(默認□),防禦到敵人攻擊後可獲得等同傷害的SP值。利用防禦來對抗敵方的EXTRA技是最有效的辦法。

反彈防禦:敵人連擊命中時按下防禦鍵可以反彈敵人的攻擊,給敵人造成很大的硬直。

技能:SP值足夠的情況下,按住“技能準備(默認R)”後再按相應鍵位發動。空中發動亦可。

EXTRA技:EXTRA槽最大狀態按下“EXTRA技能(默認L)”發動。

支援:按住“技能準備(默認R)”後再按“EXTRA技能(默認L)”發動。效果持續有時間限製。

關於道具:破壞場景物品後有一定幾率出現道具,敵方我方均可使用。

受身:人物被攻擊浮空時按“回避”可發動受身脫離攻擊。

掙脫:在被圍攻的時候按下“○㗢–ᢖ𓢀四個鍵,以20%的HP為代價吹飛圍攻敵人。

使用對應的飾品還能完成二段跳,回避反擊,空中二次追尾等高級動作。

Q4:求《伊蘇VS空之軌跡》所有的操作方法?

你好..這是你想要的...滿意的話請采納...

在係統指南正式開始前先把一些廣大玩家抱怨的“斷指按鍵”以及“第一次遊戲高速被秒殺”的問題解決了吧,挺困擾的。右手的的攻擊動作操作相信玩過的人都很斷指吧。“圈,叉,三角”的攻擊閃躲搭配加上不蓄力攻擊就難以聚集SP值,R鍵配上動作鍵位的技能釋放,這種搭配不斷指才怪,兩三場下來大拇指就疼痛不已。

在遊戲主選單中選擇“System—Option—キ-コンフィグ(最下麵一項)”即可修改按鍵,上圖是稻荷所喜歡的鍵位,依次是"攻擊(默認○)"“追尾衝刺/回避(默認㗩”“防禦(默認□)”“跳躍(默認△)”“暫停菜單(默認start)”“EXTRA技能(默認L)”“技能準備(默認R)”。為了避免R鍵+右邊鍵位的技能釋放導致的單手疲勞,稻荷改成了L鍵,算是個小建議吧~

另外關於“第一次遊戲高速被秒殺”的玩家一定是為了快速體驗遊戲爽快的戰鬥而選擇了“Arade Mode(街機模式)”,這個模式中的角色一般很厲害,角色等級雖然可以設置相等限製,但是對手的裝備以及技能可是隨即生成的,在剛開始遊戲時玩家不管選哪個角色都是裸奔,被虐殺是很常見的事情,所以先進行“故事模式”培養好角色以後再來挑戰“街機模式”吧~

大家改好了鍵位,那麽我們進入遊戲吧。

TITLE MENU(主選單)

遊戲的主選單,左邊是選項,右下角的BP是戰績,玩家在遊戲的戰鬥中不管勝利還是失敗都會獲得的數值,在網絡對戰中朋友會看到這個數值。CLASS是稱號等級,BP值的上升會決定稱號。

Story Mode

故事模式,可選擇新開始故事以及讀取故事。

新遊戲開始時會選擇一個主角進行故事,右邊則是角色目前的等級狀態。

故事模式的流程基本是“地點選擇”—“劇情對話”—“戰鬥”—“劇情對話”—“地圖選擇”如此循環,玩家不用擔心看不懂日文而無法進行遊戲,地圖中每個地點都有一場戰鬥,未進行的地點是一個小綠色的旗子,戰鬥勝利後則變成紅色的小旗子,通過特定關卡後會出現新的地點,其中有個龍的地點是BOSS戰地點,隻要順著地點走就能很順利完成遊戲。已經通過的關卡可以重複挑戰,以供升級。

特定關卡可以選擇一個搭檔並肩作戰

在故事的進行中玩家按下△可以設置角色裝備,在商店購買裝備等也是遊戲非常關鍵的部分。

カスタマイズ:角色設定,在這裏玩家可以更換角色的裝備,技能以及支援等,具體會在四樓詳細解說。

ショップ:商店,在這裏購買裝備,技能,飾品,收藏品等,具體會在四樓詳細解說。

オプシヨン:係統設置,具體在四樓簡單解說。

チユートリアル:說明,在這裏可以查看遊戲操作說明以及人物介紹等。

セーブ:儲存遊戲。

削除:消除存檔。

タイトル:返回主選單。

Arcade Mode

街機模式,玩家選擇一個角色與電腦角色一對一的對戰,打通一定數量關卡後通關,跟街機一樣就是了。這個模式中不用在乎人物等級,電腦的等級會在玩家等級左右浮動1-3級,玩家可以按△來對角色的裝備、技能以及支援進行設定。

此模式不是完全沒有什麽挑戰性,而是非常有挑戰性。玩過的玩家都會發現最直接的體現就是電腦的技能裝配是隨機的,沒錯,這個模式裏電腦的裝備,技能以及支援完全隨機,也就是說玩家每次麵對的都是未知的對手,對方會有怎樣的攻擊怎樣的防禦怎樣的技能完全一無所知,隻有交戰之後才會慢慢了解,這也是玩家一上來就裸奔玩這個模式然後被超速秒殺的原因。

Network Mode

聯機和朋友對戰的模式,在這個模式中玩家可以用自己精心培養的角色進行戰鬥,玩家可以選擇等級持平以確保遊戲的公平競爭(如果對方有BUG道具就另當別論吧)。

Free Mode

自由模式,玩家可以按△來自由安排每個參戰角色的裝備、技能以及支援。同時這個模式也可以進行2-4人亂鬥。當然角色的等級依然持平。

每個人物選擇後,都會出現如上圖右下角的選單。

TEAM:隊伍,可以分成ABCD四個隊伍,如果想要亂都的話就一人一對吧~

COLOR:選擇人物顏色,每個人物有四種顏色,第一個顏色是本色,以便相同的角色相互區分。

HANDICAP:電腦難度,玩家本身無效,這個決定電腦的AI能力,默認3顆星,滿星為最難。

如果不希望有角色參加,直接選擇正中間的“not join”即可。

角色和場景選擇完畢後出現上圖設置選單。

限製時間: 設定戰鬥時間限製。

レベル 固定:選擇固定的等級,“無し”是以玩家的等級持平標準。

ドロッブアイテム:場景中破壞物品後產生道具的多少,由少到多有“無し、通常、大量”三個選擇。

トレーニングモード:練習模式開關,打開練習模式後遊戲中人物不傷血,在暫停菜單中可以設置SP、怒氣值是否無限。

BGM:背景音樂選擇。

Customize

設定,這個選單在遊戲中非常重要,之前所提到的在故事模式裏,街機以及自由模式裏都可以對角色裝備、技能以及支援的設定都在這個選單中。

用LR鍵可以選擇角色

遊戲角色可設定的一共有三項。

裝備

對角色的裝備進行設置,遊戲的武器和防具是不可更換的,隻能在商店裏升級,完全不用玩家經過複雜的數據對比後勉強挑選一個自己必要滿意的武器,大大簡化了遊戲的複雜程度。

アクセサリ既是飾品的裝配,飾品也不是加各種數值那麽麻煩,基本全是非常實用的能力加成,數值方麵基本全為整數,相關說明一目了然。不同飾品的裝配對角色的攻擊移動等都有非常明顯的改變,所以飾品的裝配在決勝上占了非常重要的地位。

但是為了保證平衡性,加成越多越BUG的飾品所需要的AP值就越多。每個飾品都有裝備所需的AP值要求,而角色也有相應的AP最大值限製,所以合理利用AP強化角色也需要好好考慮一番,隻要在AP限製範圍內,飾品想怎麽搭配都行,唯一需要遵從的法則就是同類加成的飾品隻能佩戴一個,比如HP加成飾品一次隻能佩戴一個。

スキル

角色技能裝配。每個角色都有自己相應的特色技能,技能是需要在商店中購買後才能裝配,每個角色一開始會有兩個默認技能。技能的發動是“技能準備(默認R)”+“○㗢–ᢖ𓢀對應使用,所以一次隻能裝配4個技能。使用技能要消耗SP,SP越大技能越強大,玩家不要隻估計攻擊力而忽略SP的消耗量,多少參半才是合理的搭配。

サポート

支援裝配,在遊戲中玩家可以召喚出伊蘇和空軌裏各種不參戰的角色出場給自己加裝狀態,遊戲中隻能使用一次,但是非常管用。滿足一定條件可以獲得更多的支援角色,遊戲初期的支援角色隻有一個,效果是攻擊大幅提升。

Shop

遊戲中隨時可進入的商店。利用在戰鬥後獲得的金錢來強化角色,購買裝備和收藏品等。

強化

開頭兩個是武器和防具的強化,強化後直接裝備,下一級強化金錢翻倍。以下的全部是角色特定技能(LR鍵可以切換角色),技能購買後即可在設定中進行裝配,如果想要升級技能,再次購買相同的技能即可,技能下一級升級金錢翻倍。

アクセサリ

購買飾品,隨著遊戲進行飾品的種類會逐漸增加。裝配相應飾品後可以做到二段跳、攻擊屬性等特殊效果,是打造自己的角色的重要元素。購買到的飾品所有角色都可以裝備。

コレクシヨン

收藏品購買,遊戲達到一定條件後可以購買音樂壁紙一類收藏品,數量非常驚人,價格也很驚人。

その他

其他購買品,具體是什麽還有待求證。懷疑是支援角色。

Collection

遊戲中含有大量的收藏品共玩家搜集。遊戲壁紙,MOVIE,音樂原聲,遊戲設定稿等,數量非常巨大。對稻荷最大的吸引還是音樂啊~

System

遊戲係統操作。

Option

オートセーブ:自動存檔開關。

COM難易度:電腦難度。“ベリーイージー(非常簡單)、イージー(簡單)、ノーマル(普通)、ハード(困難)、ナイトメア(噩夢)”一共五個難度。

カメラ距離:遊戲中攝像機視角的遠近。“シヨート(近)、ミドル(中)、ロング(遠)”

BGM音量:背景音樂音量。

SE音量:人物語音音量。

イベントポイス音量:遊戲音效音量。

戰鬥ポイス音量:戰鬥音效音量。

キーコンフィグ:鍵位設置,詳見最初。

Tutorial

遊戲說明,可以觀看遊戲操作說明,以及各種人物介紹。

Record

遊戲記錄,可以查看遊戲中各方麵的戰績。

System Save

儲存遊戲。

System Load

讀取遊戲。

Delete

刪除存檔。

戰鬥係統及操作技巧

接下來對本作的戰鬥係統做一個詳細的解說,本作是基於《伊蘇7》的遊戲引擎而製作的一款ACT4人亂鬥遊戲,戰鬥方麵也是基於《伊蘇7》改良過來的。遊戲中增加了《伊蘇7》中一度取消的跳躍動作,也增加了支援人物,其他基本沒有特別大的改變。

戰鬥畫麵

首先是遊戲畫麵下方的人物卡。

:HP槽,人物的HP,右邊的數值為HP數值,歸零時為戰鬥不能狀態。

:SP槽,使用技能時消耗,在攻擊對手的時候會慢慢積累,不過速度非常慢,蓄力攻擊到敵人會獲取大量的SP值,使用技能攻擊到敵人是不會獲取SP的,一個豆豆等於10點SP。

:眩暈槽,當使用“追尾衝刺/回避(默認㗩”動作時會有所減少,如果降低為零,則會出現長時間眩暈,平時會自動回複,所以要有適當安排的使用“追尾衝刺/回避”動作。

:支援標誌,灰暗時表示沒有裝備支援角色或者已經使用過了。遊戲中隻能使用一次。

:怒氣值,聚集滿發光後,按“EXTRA技能(默認L)”可以使用EXTRA技能,使用一次後歸零,受到打擊後會慢慢增長。怒氣槽的顏色代表所屬隊伍。

:技能卡,裝配的技能,技能所在位置對應PSP上“○㗢–ᢖ𓢀四個鍵,圖標上的數字代表需要消耗的SP值,圖標灰暗時代表使用該技能的SP值不夠。

:地圖,可以很清楚的看到遊戲中每個角色所處的地方。

:攻擊總體傷害,一次連擊所造成的總體傷害值。

:連擊數,對敵人造成的連續傷害。

:一次攻擊下來所獲得的SP值。

遊戲操作

普通攻擊:默認○,最基本的攻擊方式,連續按鍵可以發動角色的特色連擊。

蓄力攻擊:按住普通攻擊鍵,等到人物閃光後鬆開,會發動角色特色蓄力攻擊,能夠擊倒敵方,獲得大量SP值。

空中攻擊:跳躍(默認△)時發動普通攻擊,跳躍上升中發動攻擊是“對空攻擊”,下落時發動攻擊是“對地攻擊”,有吹飛效應。

追尾衝刺:衝刺鍵(默認㗩,靠近敵人時不帶方向,角色會向敵人方向衝刺,同時進行攻擊的話攻擊力會有微小提升。

回避:衝刺鍵+方向,可以很迅速回避敵人攻擊。

空中衝刺:跳躍後帶方向按衝刺鍵,發動空中衝刺。

防禦:防禦鍵(默認□),防禦到敵人攻擊後可獲得等同傷害的SP值。利用防禦來對抗敵方的EXTRA技是最有效的辦法。

反彈防禦:敵人連擊命中時按下防禦鍵可以反彈敵人的攻擊,給敵人造成很大的硬直。

技能:SP值足夠的情況下,按住“技能準備(默認R)”後再按相應鍵位發動。空中發動亦可。

EXTRA技:EXTRA槽最大狀態按下“EXTRA技能(默認L)”發動。

支援:按住“技能準備(默認R)”後再按“EXTRA技能(默認L)”發動。效果持續有時間限製。

關於道具:破壞場景物品後有一定幾率出現道具,敵方我方均可使用。

受身:人物被攻擊浮空時按“回避”可發動受身脫離攻擊。

掙脫:在被圍攻的時候按下“○㗢–ᢖ𓢀四個鍵,以20%的HP為代價吹飛圍攻敵人。

使用對應的飾品還能完成二段跳,回避反擊,空中二次追尾等高級動作。

戰鬥道具

:HP回複。

:SP回複。

:EXTRA槽回複。

:眩暈槽回複。

:全狀態異常回複。

異常狀態

:一定時間,HP少量減少。

:一定時間,HP大量減少。

:一定時間,被冰凍阻礙行動。

:一定時間,被石化行動不能。

:一定時間,行動方向相反。

:一定時間,行動遲緩,跳躍力驟減。

:一定時間,攻擊不能。

:一定時間,畫麵昏暗。

:一定時間,攻擊力上升,防禦力驟減。

:一定時間,防禦力下降。

遊戲中異常狀態全部需要時間經過或者使用ロダの葉來消除。(石化可以通過方向鍵和搖杆的亂打縮短影響時間)

Q5:PSP中文的CMF伊蘇VS空之軌跡金手指是什麽?

_SNPJH-50276\x0d\x0a_G伊蘇對空之軌跡:抉擇傳奇\x0d\x0a\x0d\x0a_C0Mona點數最大-原創\x0d\x0a_L0x20CF28B80x05F5E0FF\x0d\x0a\x0d\x0a_C0SHOP等級\x0d\x0a_L0x00CFAF5A0x00000063\x0d\x0a\x0d\x0a_C0BP最大\x0d\x0a_L0x20CF28C80x0001869F\x0d\x0a\x0d\x0a_C0全角色\x0d\x0a_L0x20CF30EC0x00010001\x0d\x0a_L0x10CF30F00x00000001\x0d\x0a_L0x20CF31040x00010001\x0d\x0a_L0x20CF31080x00010001\x0d\x0a\x0d\x0a_C0全支援角色\x0d\x0a_L0x80CF30500x00240001\x0d\x0a_L0x100001010x00000000\x0d\x0a\x0d\x0a_C0素材收集全開\x0d\x0a_L0xC00626FC0x24030001\x0d\x0a_L0xC00627000xA4432884\x0d\x0a_L0xC00627040x00000000\x0d\x0a\x0d\x0a_C0素材收集Bug還原\x0d\x0a_L0x10CF30F20x00000000\x0d\x0a_L0x20CF30F40x00000000\x0d\x0a\x0d\x0a_C0裝備限製解除\x0d\x0a_L0xC00E983C0x17E0007A\x0d\x0a\x0d\x0a_C0飾品必要AP為0\x0d\x0a_L0xC002DBA00x24020000\x0d\x0a_L0xC00DF2E80x24020000\x0d\x0a\x0d\x0a_C0空中Extra技使用可能\x0d\x0a_L0xC00568B00x00000000\x0d\x0a※敵我通用。\x0d\x0a\x0d\x0a_C02段跳&2段空中衝次使用可能\x0d\x0a_L0xC014D7040x00000000\x0d\x0a※敵我通用。\x0d\x0a\x0d\x0a_C0戰鬥不能時幽體行動可能\x0d\x0a_L0xC0034AA80x00000000\x0d\x0a_L0xC0056CF40x00000000\x0d\x0a※敵我通用。\x0d\x0a\x0d\x0a_C0跳躍高度+100%\x0d\x0a_L0xC002F8100x24020064\x0d\x0a※敵我通用。\x0d\x0a\x0d\x0a_C0移動速度+200%\x0d\x0a_L0xC004CEE40x240200C8\x0d\x0a_L0xC004CF040x240300C8\x0d\x0a_L0xC004CF140x240300C8\x0d\x0a※敵我通用。\x0d\x0a\x0d\x0a_C0Com不動\x0d\x0a_L0xC0071A300x24020001\x0d\x0a_L0xC0071A4C0x24020001\x0d\x0a\x0d\x0a_C0可隨時支援\x0d\x0a_L0xC005733C0x00000000\x0d\x0a\x0d\x0a_C0支援時間不減\x0d\x0a_L0xC00476200x24A20000\x0d\x0a\x0d\x0a_C0精力不減\x0d\x0a_L0xC002EA900xAE2F041C\x0d\x0a_L0xC002EAAC0xAE20041C\x0d\x0a_L0xC002EB240xAE20041C\x0d\x0a_L0xC002EC100xAE20041C\x0d\x0a_L0xC002EC780xAE20041C\x0d\x0a_L0xC002EC940xAE20041C\x0d\x0a※敵我通用。\x0d\x0a\x0d\x0a_C0獲得經驗値y倍\x0d\x0a_L0xC006424C0x10000007\x0d\x0a_L0xC026C1B40xyyyyyyyy\x0d\x0ayyyyyyyy=\x0d\x0a3F9333331.15倍(困難難度)\x0d\x0a3FACCCCD1.35倍(噩夢難度)\x0d\x0a400000002倍\x0d\x0a408000004倍\x0d\x0a4120000010倍\x0d\x0a41F0000030倍\x0d\x0a4248000050倍\x0d\x0a42C80000100倍\x0d\x0a447A00001000倍\x0d\x0a\x0d\x0a_C0得到BP值X倍\x0d\x0a_L0xC00010000x44050000\x0d\x0a_L0xC00010040x00052xxx\x0d\x0a_L0xC00010080x03E00008\x0d\x0a_L0xC00B35400x0E200400\x0d\x0a_L0xC00B35440x24020001\x0d\x0axxx=\x0d\x0a2倍=840\x0d\x0a4倍=880\x0d\x0a8倍=8c0\x0d\x0a\x0d\x0a_C0獲得Mona點數y倍\x0d\x0a_L0xC00642AC0x10000007\x0d\x0a_L0xC026C1C00xyyyyyyyy\x0d\x0ayyyyyyyy=\x0d\x0a3FA000001.25倍(困難難度)\x0d\x0a3FE000001.75倍(噩夢難度)\x0d\x0a400000002倍\x0d\x0a408000004倍\x0d\x0a4120000010倍\x0d\x0a41F0000030倍\x0d\x0a4248000050倍\x0d\x0a42C80000100倍\x0d\x0a447A00001000倍\x0d\x0a\x0d\x0aSP最大\x0d\x0a_C01PSP最大\x0d\x0a_L0x20CFB2D80x00002710\x0d\x0a\x0d\x0a_C02PSP最大\x0d\x0a_L0x20CFB2DC0x00002710\x0d\x0a\x0d\x0a_C03PSP最大\x0d\x0a_L0x20CFB2E00x00002710\x0d\x0a\x0d\x0a_C04PSP最大\x0d\x0a_L0x20CFB2E40x00002710\x0d\x0a\x0d\x0a_C0COLLECTIONOPEN\x0d\x0a_L0x80CF2D390x02270001\x0d\x0a_L0x000000010x00000000\x0d\x0a\x0d\x0a經驗値最大\x0d\x0a_C01P經驗値最大\x0d\x0a_L0x20CFB2F80x000186A0\x0d\x0a\x0d\x0a_C02P經驗値最大\x0d\x0a_L0x20CFB2FC0x000186A0\x0d\x0a\x0d\x0a_C03P經驗値最大\x0d\x0a_L0x20CFB3000x000186A0\x0d\x0a\x0d\x0a_C04P經驗値最大\x0d\x0a_L0x20CFB3040x000186A0\x0d\x0a\x0d\x0a視角距離變更\x0d\x0a_C0短視角\x0d\x0a_L0x2026B9680x3DD67770\x0d\x0a_L0x2026B96C0x3E6855DA\x0d\x0a\x0d\x0a_C0中視角\x0d\x0a_L0x2026B9580x3DC49668\x0d\x0a_L0x2026B95C0x3DFA3444\x0d\x0a\x0d\x0a_C0長視角\x0d\x0a_L0x2026B9600x3DB2BA9D\x0d\x0a_L0x2026B9640x3D567770\x0d\x0a\x0d\x0a_C0P1RUN跑步衝刺\x0d\x0a_L0x609D59BC0x00000000\x0d\x0a_L0x000200010x0000041C\x0d\x0a\x0d\x0a_C0L+R+十字左2P領便當\x0d\x0a_L0xE00203800x003FD7B0\x0d\x0a_L0x609D59C00x00000000\x0d\x0a_L0x000200010x000004E8\x0d\x0a\x0d\x0a_C0L+R+十字下3P領便當\x0d\x0a_L0xE00203400x003FD7B0\x0d\x0a_L0x609D59C40x00000000\x0d\x0a_L0x000200010x000004E8\x0d\x0a\x0d\x0a_C0L+R+十字右4P領便當\x0d\x0a_L0xE00203200x003FD7B0\x0d\x0a_L0x609D59C80x00000000\x0d\x0a_L0x000200010x000004E8\x0d\x0a\x0d\x0a_C0跳躍高度+100%\x0d\x0a_L0x609D59BC0x00000064\x0d\x0a_L0x000100010x000005A8\x0d\x0a※紅色部分可改\x0d\x0a64=100%\x0d\x0a96=150%\x0d\x0aC8=200%。。類推\x0d\x0a\x0d\x0a_C0移動速度+100%\x0d\x0a_L0x609D59BC0x00000064\x0d\x0a_L0x000100010x00000586\x0d\x0a※紅色部分可改\x0d\x0a64=100%\x0d\x0a96=150%\x0d\x0aC8=200%。。類推\x0d\x0a\x0d\x0aFC的用TXT格式的文檔即可

Q6:《伊蘇VS空之軌跡》全部可以用的人物有多少個?

這些是可用角色共17個角色可以用(裏麵包括隱藏人物)


這些是支援角色,每個角色可以設定一個支援角色,支援角色可以給自身加一些效果屬性,一共有24個支援角色可用,以上就是伊蘇vs空之軌跡全部角色了

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